Программа Blender – не только помощник в создании 3d графики, но и отличное решение для создания анимации. Используя эту функцию Блендер, можно выстраивать циклические движения, перемещать модели в пространстве, в динамике менять форму и другие действия.

Как заставить двигаться готовый персонаж в Blender?

 

Чтобы оживить объект, необходимо воспользоваться возможностями Блендер анимации и осуществить следующие шаги.

Создание арматуры необходимого размера и длины

Для начала сделаем «кости» (арматуру) персонажу. Для этого в меню выбираем соответствующую функцию (Shift A + Armature + Single Bone).

Начнем с ног. Размещаем «кость» в нужном месте. При необходимости элемент арматуры можно повернуть или удлинить, зажав и потянув за активные точки на элементе. Копируем готовый шаблон для второй ноги.

Интеграция костей в тело модели

Чтобы поместить готовую арматуру в персонажа, выбираем справа на панели Дисплея функцию X-Ray и перетаскиваем «кости» внутрь модели. Можно заметить, что арматуру, которую создали, хорошо видно через мэш. 

Обратите внимание! Перемещать кости можно с помощью клавиш G, R, а добавлять новые сочетанием клавиш Ctrl+E.

Теперь копируем шаблон арматуры для рук, туловища и головы, удлиняем или укорачиваем под необходимый размер. Скелет модели готов.

Привязка созданного скелета с моделью

Выделяем руки и скелет, нажимаем Ctrl+P и выбираем в меню опцию «With automatic weights», то есть автоматическое распределение веса.

Действие необходимо для Blender-анимации и связки частей созданного скелета с моделью. Такую процедуру проделываем далее с ногами и головой персонажа.

Нажимаем на кости и Ctrl+TAB, переходим в режим просмотра и здесь можно попробовать подвигать части тела персонажа. 

Настройка анимации для каждой кости

Далее приступаем, непосредственно, к созданию анимации. 

Переходим на вкладку Анимейшен.

Далее жмем на красный кружок внизу экрана и выбираем кость. 

При помощи клавиш R+X выбираем диапазон динамики (размах шага), какой нужен. Эти манипуляции производим с каждой ногой и рукой. И с головой тоже можно.

Переходим на NUMPAD3 и выделяем ноги, руки, чтобы зафиксировать положение.

Затем для другого кадра проделываем с руками-ногами те же действия, только настраиваем динамику движения с другой стороны.

 

В таком же порядке можно сделать для следующих кадров другую анимацию блендер персонажа (например, поменять угол поворота головы или ширину шага, замаха руки и т.д.).

В принципе, это все, что необходимо, чтобы создать простейшую анимацию в блендер 3д.

Посмотреть результат своих трудов можно, нажав на плеере внизу рабочего окна кнопку «Play».

Заключение

Таким образом, создавать 3д анимацию Blender несложно. С этим справится даже непрофессиональный пользователь. Более того, научившись анимировать персонажей, сложно будет остановиться на достигнутом. Ведь в Блендере много других функций и ресурсов. Например, можно «оживить» объекты, движения, траектории, мимику модели, текст и т.д. Да! Создание анимированного текста рассмотрим в следующей статье .