Программа Blender – не только помощник в создании 3d графики, но и отличное решение для создания анимации. Используя эту функцию Блендер, можно выстраивать циклические движения, перемещать модели в пространстве, в динамике менять форму и другие действия.
Как заставить двигаться готовый персонаж в Blender?
Чтобы оживить объект, необходимо воспользоваться возможностями Блендер анимации и осуществить следующие шаги.
Создание арматуры необходимого размера и длины
Для начала сделаем «кости» (арматуру) персонажу. Для этого в меню выбираем соответствующую функцию (Shift A + Armature + Single Bone).
Начнем с ног. Размещаем «кость» в нужном месте. При необходимости элемент арматуры можно повернуть или удлинить, зажав и потянув за активные точки на элементе. Копируем готовый шаблон для второй ноги.
Интеграция костей в тело модели
Чтобы поместить готовую арматуру в персонажа, выбираем справа на панели Дисплея функцию X-Ray и перетаскиваем «кости» внутрь модели. Можно заметить, что арматуру, которую создали, хорошо видно через мэш.
Обратите внимание! Перемещать кости можно с помощью клавиш G, R, а добавлять новые сочетанием клавиш Ctrl+E.
Теперь копируем шаблон арматуры для рук, туловища и головы, удлиняем или укорачиваем под необходимый размер. Скелет модели готов.
Привязка созданного скелета с моделью
Выделяем руки и скелет, нажимаем Ctrl+P и выбираем в меню опцию «With automatic weights», то есть автоматическое распределение веса.
Действие необходимо для Blender-анимации и связки частей созданного скелета с моделью. Такую процедуру проделываем далее с ногами и головой персонажа.
Нажимаем на кости и Ctrl+TAB, переходим в режим просмотра и здесь можно попробовать подвигать части тела персонажа.
Настройка анимации для каждой кости
Далее приступаем, непосредственно, к созданию анимации.
Переходим на вкладку Анимейшен.
Далее жмем на красный кружок внизу экрана и выбираем кость.
При помощи клавиш R+X выбираем диапазон динамики (размах шага), какой нужен. Эти манипуляции производим с каждой ногой и рукой. И с головой тоже можно.
Переходим на NUMPAD3 и выделяем ноги, руки, чтобы зафиксировать положение.
Затем для другого кадра проделываем с руками-ногами те же действия, только настраиваем динамику движения с другой стороны.
В таком же порядке можно сделать для следующих кадров другую анимацию блендер персонажа (например, поменять угол поворота головы или ширину шага, замаха руки и т.д.).
В принципе, это все, что необходимо, чтобы создать простейшую анимацию в блендер 3д.
Посмотреть результат своих трудов можно, нажав на плеере внизу рабочего окна кнопку «Play».
Заключение
Таким образом, создавать 3д анимацию Blender несложно. С этим справится даже непрофессиональный пользователь. Более того, научившись анимировать персонажей, сложно будет остановиться на достигнутом. Ведь в Блендере много других функций и ресурсов. Например, можно «оживить» объекты, движения, траектории, мимику модели, текст и т.д. Да! Создание анимированного текста рассмотрим в следующей статье .